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Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria

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Authors

Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
Pérez Luque, Isabel María
Roncero-Bazarra, Miriam

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Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
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Presentación utilizada en las XVI Jornadas de Buenas Prácticas y Gestión del Conocimiento (2024) de la Biblioteca de la Universidad de Sevilla.

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Description

Ponencia sobre la implementación de escape rooms en las bibliotecas universitarias como método de aprendizaje inmersivo y uso de la gamificación para la adquisición de competencia digital en el uso de la biblioteca e integración de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Se explica el diseño y desarrollo de los dos escape room organizados en la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en el curso académico 2023/2024.

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