Publication: Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria
| dc.contributor.author | Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI | |
| dc.contributor.author | Pérez Luque, Isabel María | |
| dc.contributor.author | Roncero-Bazarra, Miriam | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-14T08:30:36Z | |
| dc.date.available | 2025-03-14T08:30:36Z | |
| dc.date.issued | 2024-11 | |
| dc.description | Ponencia sobre la implementación de escape rooms en las bibliotecas universitarias como método de aprendizaje inmersivo y uso de la gamificación para la adquisición de competencia digital en el uso de la biblioteca e integración de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Se explica el diseño y desarrollo de los dos escape room organizados en la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en el curso académico 2023/2024. | |
| dc.description.abstract | Presentación utilizada en las XVI Jornadas de Buenas Prácticas y Gestión del Conocimiento (2024) de la Biblioteca de la Universidad de Sevilla. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10433/23467 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | DigCompUPO | |
| dc.subject | Escape room | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | ODS15 | |
| dc.subject | ODS | |
| dc.subject | Objetivos de Desarrollo Sostenible | |
| dc.subject | Agenda 2030 | |
| dc.subject | ODS 4 | |
| dc.subject | ODS 5 | |
| dc.subject | ODS 9 | |
| dc.subject | Educación de calidad | |
| dc.subject | Igualdad de género | |
| dc.subject | Uso de las TICs | |
| dc.subject | Referencias Bibliográficas | |
| dc.subject | Eureka | |
| dc.subject | Recuperación de la Información | |
| dc.subject | Operadores booleanos | |
| dc.subject | Búsqueda avanzada | |
| dc.subject | Iniciativa DEI | |
| dc.subject | Códigos QR | |
| dc.subject | Acción por el clima | |
| dc.subject | Vida de ecosistemas terrestres | |
| dc.subject | Ciberseguridad | |
| dc.subject | Seguridad digital | |
| dc.subject | Protección de datos | |
| dc.subject | Contraseñas | |
| dc.subject | Fuentes de información | |
| dc.subject | Bibliotecas universitarias | |
| dc.subject | ODS13 | |
| dc.title | Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria | |
| dc.title.alternative | Escape Rooms: How to Gamify in the University Library | |
| dc.type | other | |
| dc.type.hasVersion | NA | |
| dspace.entity.type | Publication |
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- Name:
- Escape room_cómo gamificar en las bibliotecas universitarias_presentación.pdf
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