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Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria

dc.contributor.authorUniversidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
dc.contributor.authorPérez Luque, Isabel María
dc.contributor.authorRoncero-Bazarra, Miriam
dc.date.accessioned2025-03-14T08:30:36Z
dc.date.available2025-03-14T08:30:36Z
dc.date.issued2024-11
dc.descriptionPonencia sobre la implementación de escape rooms en las bibliotecas universitarias como método de aprendizaje inmersivo y uso de la gamificación para la adquisición de competencia digital en el uso de la biblioteca e integración de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Se explica el diseño y desarrollo de los dos escape room organizados en la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en el curso académico 2023/2024.
dc.description.abstractPresentación utilizada en las XVI Jornadas de Buenas Prácticas y Gestión del Conocimiento (2024) de la Biblioteca de la Universidad de Sevilla.
dc.description.sponsorshipUniversidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10433/23467
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectDigCompUPO
dc.subjectEscape room
dc.subjectGamificación
dc.subjectODS15
dc.subjectODS
dc.subjectObjetivos de Desarrollo Sostenible
dc.subjectAgenda 2030
dc.subjectODS 4
dc.subjectODS 5
dc.subjectODS 9
dc.subjectEducación de calidad
dc.subjectIgualdad de género
dc.subjectUso de las TICs
dc.subjectReferencias Bibliográficas
dc.subjectEureka
dc.subjectRecuperación de la Información
dc.subjectOperadores booleanos
dc.subjectBúsqueda avanzada
dc.subjectIniciativa DEI
dc.subjectCódigos QR
dc.subjectAcción por el clima
dc.subjectVida de ecosistemas terrestres
dc.subjectCiberseguridad
dc.subjectSeguridad digital
dc.subjectProtección de datos
dc.subjectContraseñas
dc.subjectFuentes de información
dc.subjectBibliotecas universitarias
dc.subjectODS13
dc.titleEscape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria
dc.title.alternativeEscape Rooms: How to Gamify in the University Library
dc.typeother
dc.type.hasVersionNA
dspace.entity.typePublication

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Escape room_cómo gamificar en las bibliotecas universitarias_presentación.pdf
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