RT Generic T1 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria T2 Escape Rooms: How to Gamify in the University Library A1 Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI, A1 Pérez Luque, Isabel María A1 Roncero-Bazarra, Miriam K1 DigCompUPO K1 Escape room K1 Gamificación K1 ODS15 K1 ODS K1 Objetivos de Desarrollo Sostenible K1 Agenda 2030 K1 ODS 4 K1 ODS 5 K1 ODS 9 K1 Educación de calidad K1 Igualdad de género K1 Uso de las TICs K1 Referencias Bibliográficas K1 Eureka K1 Recuperación de la Información K1 Operadores booleanos K1 Búsqueda avanzada K1 Iniciativa DEI K1 Códigos QR K1 Acción por el clima K1 Vida de ecosistemas terrestres K1 Ciberseguridad K1 Seguridad digital K1 Protección de datos K1 Contraseñas K1 Fuentes de información K1 Bibliotecas universitarias K1 ODS13 AB Presentación utilizada en las XVI Jornadas de Buenas Prácticas y Gestión del Conocimiento (2024) de la Biblioteca de la Universidad de Sevilla. PB Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI YR 2024 FD 2024-11 LK https://hdl.handle.net/10433/23467 UL https://hdl.handle.net/10433/23467 LA es NO Ponencia sobre la implementación de escape rooms en las bibliotecas universitarias como método de aprendizaje inmersivo y uso de la gamificación para la adquisición de competencia digital en el uso de la biblioteca e integración de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Se explica el diseño y desarrollo de los dos escape room organizados en la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en el curso académico 2023/2024. NO Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI DS RIO RD Apr 23, 2026