%0 Generic %A Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI %A Pérez Luque, Isabel María %A Roncero-Bazarra, Miriam %T Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria %D 2024 %U https://hdl.handle.net/10433/23467 %X Presentación utilizada en las XVI Jornadas de Buenas Prácticas y Gestión del Conocimiento (2024) de la Biblioteca de la Universidad de Sevilla. %K DigCompUPO %K Escape room %K Gamificación %K ODS15 %K ODS %K Objetivos de Desarrollo Sostenible %K Agenda 2030 %K ODS 4 %K ODS 5 %K ODS 9 %K Educación de calidad %K Igualdad de género %K Uso de las TICs %K Referencias Bibliográficas %K Eureka %K Recuperación de la Información %K Operadores booleanos %K Búsqueda avanzada %K Iniciativa DEI %K Códigos QR %K Acción por el clima %K Vida de ecosistemas terrestres %K Ciberseguridad %K Seguridad digital %K Protección de datos %K Contraseñas %K Fuentes de información %K Bibliotecas universitarias %K ODS13 %~