Publication: CiberRoot ataca BibUpo
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Identifiers
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Authors
Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
Roncero Bazarra, Miriam
Pérez Luque, Isabel María
Advisors
Authors of photography
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Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
Abstract
Escape Room titulado “CiberRoot ataca Bibupo” desarrollado en la Innovateca de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en los meses de octubre y noviembre de 2023.
Con este escape room, se pretende cumplir algunos de los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS) recogidos en la Agenda 2030 de la UNESCO, a los que las bibliotecas universitarias contribuyen en el marco de sus actividades y competencias.
Doctoral program
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Research projects
Description
El argumento del Escape Room gira en torno a los efectos del cambio climático, donde las plantas sufren debido a la falta de agua y la mala calidad del suelo, y el sol les causa cada vez más daño. En respuesta, las plantas, encabezadas por CiberRoot han tomado el control del sistema informático de la Biblioteca/CRAI, bloqueando sus funciones. Se solicita ayuda de la comunidad universitaria de la UPO para resolver las pruebas, restaurar los sistemas esenciales de las plantas, y recuperar el control del sistema, derrotar a CiberRoot y liberar la Innovateca.
El juego consta de 10 pruebas explicadas en el documento de Instrucciones del escape room "CiberRoot ataca BibUpo" y contenido en este registro. Además, se incluyen:
Anexo 1: material decorativo CiberRoot Ataca BibUpo
Anexo 2: flujograma del escape room
Anexo 3: normas del juego
Contiene todo el material utilizado en cada una de las pruebas para su descarga y visualización, identificado con la numeración descrita en este documento de instrucciones.
Este escape room está recomendado para grupos de 3-5 personas con un límite de 45 minutos. No hay penalización de tiempo si las personas participantes solicitan alguna pista y no hay límite en el número de pistas que reciben, aunque se puede ajustar según interese.
Keywords
Escape room
CiberRoot
Gamificación
DigCompUPO
#EcoDigCompUPOHalloween
#CiberRootAtacaBibUpo
ODS4
ODS5
ODS9
ODS13
ODS15
Educación de calidad
Igualdad de género
Uso de las TIC
Acción por el clima
Vida de ecosistemas terrestres
Objetivos de Desarrollo Sostenible
Agenda 2030
Ciberseguridad
Seguridad digital
Protección de datos
Contraseñas
Referencias Bibliográficas
Fuentes de información
CiberRoot
Gamificación
DigCompUPO
#EcoDigCompUPOHalloween
#CiberRootAtacaBibUpo
ODS4
ODS5
ODS9
ODS13
ODS15
Educación de calidad
Igualdad de género
Uso de las TIC
Acción por el clima
Vida de ecosistemas terrestres
Objetivos de Desarrollo Sostenible
Agenda 2030
Ciberseguridad
Seguridad digital
Protección de datos
Contraseñas
Referencias Bibliográficas
Fuentes de información




