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CiberRoot ataca BibUpo

dc.contributor.authorUniversidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
dc.contributor.authorRoncero Bazarra, Miriam
dc.contributor.authorPérez Luque, Isabel María
dc.date.accessioned2024-09-23T11:31:29Z
dc.date.available2024-09-23T11:31:29Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionEl argumento del Escape Room gira en torno a los efectos del cambio climático, donde las plantas sufren debido a la falta de agua y la mala calidad del suelo, y el sol les causa cada vez más daño. En respuesta, las plantas, encabezadas por CiberRoot han tomado el control del sistema informático de la Biblioteca/CRAI, bloqueando sus funciones. Se solicita ayuda de la comunidad universitaria de la UPO para resolver las pruebas, restaurar los sistemas esenciales de las plantas, y recuperar el control del sistema, derrotar a CiberRoot y liberar la Innovateca. El juego consta de 10 pruebas explicadas en el documento de Instrucciones del escape room "CiberRoot ataca BibUpo" y contenido en este registro. Además, se incluyen: Anexo 1: material decorativo CiberRoot Ataca BibUpo Anexo 2: flujograma del escape room Anexo 3: normas del juego Contiene todo el material utilizado en cada una de las pruebas para su descarga y visualización, identificado con la numeración descrita en este documento de instrucciones. Este escape room está recomendado para grupos de 3-5 personas con un límite de 45 minutos. No hay penalización de tiempo si las personas participantes solicitan alguna pista y no hay límite en el número de pistas que reciben, aunque se puede ajustar según interese.
dc.description.abstractEscape Room titulado “CiberRoot ataca Bibupo” desarrollado en la Innovateca de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en los meses de octubre y noviembre de 2023. Con este escape room, se pretende cumplir algunos de los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS) recogidos en la Agenda 2030 de la UNESCO, a los que las bibliotecas universitarias contribuyen en el marco de sus actividades y competencias.
dc.description.sponsorshipUniversidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10433/21744
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalen
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectEscape room
dc.subjectCiberRoot
dc.subjectGamificación
dc.subjectDigCompUPO
dc.subject#EcoDigCompUPOHalloween
dc.subject#CiberRootAtacaBibUpo
dc.subjectODS4
dc.subjectODS5
dc.subjectODS9
dc.subjectODS13
dc.subjectODS15
dc.subjectEducación de calidad
dc.subjectIgualdad de género
dc.subjectUso de las TIC
dc.subjectAcción por el clima
dc.subjectVida de ecosistemas terrestres
dc.subjectObjetivos de Desarrollo Sostenible
dc.subjectAgenda 2030
dc.subjectCiberseguridad
dc.subjectSeguridad digital
dc.subjectProtección de datos
dc.subjectContraseñas
dc.subjectReferencias Bibliográficas
dc.subjectFuentes de información
dc.titleCiberRoot ataca BibUpo
dc.title.alternativeI Escape room
dc.typeother
dc.type.hasVersionNA
dspace.entity.typePublication

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