RT Generic T1 CiberRoot ataca BibUpo T2 I Escape room A1 Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI, A1 Roncero Bazarra, Miriam A1 Pérez Luque, Isabel María K1 Escape room K1 CiberRoot K1 Gamificación K1 DigCompUPO K1 #EcoDigCompUPOHalloween K1 #CiberRootAtacaBibUpo K1 ODS4 K1 ODS5 K1 ODS9 K1 ODS13 K1 ODS15 K1 Educación de calidad K1 Igualdad de género K1 Uso de las TIC K1 Acción por el clima K1 Vida de ecosistemas terrestres K1 Objetivos de Desarrollo Sostenible K1 Agenda 2030 K1 Ciberseguridad K1 Seguridad digital K1 Protección de datos K1 Contraseñas K1 Referencias Bibliográficas K1 Fuentes de información AB Escape Room titulado “CiberRoot ataca Bibupo” desarrollado en la Innovateca de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en los meses de octubre y noviembre de 2023. Con este escape room, se pretende cumplir algunos de los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS) recogidos en la Agenda 2030 de la UNESCO, a los que las bibliotecas universitarias contribuyen en el marco de sus actividades y competencias. PB Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI YR 2023 FD 2023 LK https://hdl.handle.net/10433/21744 UL https://hdl.handle.net/10433/21744 LA es NO El argumento del Escape Room gira en torno a los efectos del cambio climático, donde las plantas sufren debido a la falta de agua y la mala calidad del suelo, y el sol les causa cada vez más daño. En respuesta, las plantas, encabezadas por CiberRoot han tomado el control del sistema informático de la Biblioteca/CRAI, bloqueando sus funciones. Se solicita ayuda de la comunidad universitaria de la UPO para resolver las pruebas, restaurar los sistemas esenciales de las plantas, y recuperar el control del sistema, derrotar a CiberRoot y liberar la Innovateca. El juego consta de 10 pruebas explicadas en el documento de Instrucciones del escape room "CiberRoot ataca BibUpo" y contenido en este registro. Además, se incluyen:Anexo 1: material decorativo CiberRoot Ataca BibUpoAnexo 2: flujograma del escape roomAnexo 3: normas del juegoContiene todo el material utilizado en cada una de las pruebas para su descarga y visualización, identificado con la numeración descrita en este documento de instrucciones. Este escape room está recomendado para grupos de 3-5 personas con un límite de 45 minutos. No hay penalización de tiempo si las personas participantes solicitan alguna pista y no hay límite en el número de pistas que reciben, aunque se puede ajustar según interese. NO Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI DS RIO RD May 22, 2026