Publication:
Mobile learning, Gamificación y Realidad Aumentada para la enseñanza-aprendizaje de idiomas

dc.contributor.authorMoreno Martínez, Noelia Margarita
dc.contributor.authorLeiva Olivencia, Juan José
dc.contributor.authorMatas Terrón, Antonio
dc.date.accessioned2017-03-14T11:22:57Z
dc.date.available2017-03-14T11:22:57Z
dc.date.issued2016
dc.date.updated2017-03-14T11:22:58Z
dc.description.abstractEn la sociedad de la información y del conocimiento en la que nos encontramos inmersos, observamos cómo cada vez en mayor medida, la proliferación y el auge de dispositivos como smartphone, tablet, phablet, se manifiesta en la asunción de nuevos modelos de aprendizaje, formas de vida, comunicación, relación, entretenimiento por parte del ciudadano de la nueva era digital. Y todo ello, tiene repercusiones en el ámbito educativo, desde el cual para dar una respuesta eficaz a este panorama social ambivalente, se precisa un replanteamiento metodológico, didáctico, organizativo, curricular, formativo, espacial y temporal desde una perspectiva innovadora basada en la incorporación de nuevas tendencias y tecnologías emergentes. Acorde con las diferentes ediciones del informe NMC Horizont Report, la implementación en el aula de las tecnologías basadas en la realidad aumentada, la gamificación y el Mobile Learning supondrá una oportunidad para reconfigurar la práctica educativa acorde con las nuevas características, demandas y necesidades del alumnado diverso al que se atiende.De este modo, en el presente artículo, se realizará una revisión y análisis de aplicaciones y programas disponibles para diferentes dispositivos y sistemas operativos, así como el planteamiento de posibles propuestas de actividades con TIC para su aplicación en el ámbito de la enseñanza de idiomas desde un enfoque comunicativo.
dc.description.versionArtículo revisado por pares
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationIJERI: International Journal of Educational Research and Innovation
dc.identifier.issn2386-4303
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10433/3508
dc.language.isoes
dc.relation.publisherversionhttp://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/1709
dc.rightsCopyright (c) 2016 IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation
dc.rights.accessRightsopen access
dc.titleMobile learning, Gamificación y Realidad Aumentada para la enseñanza-aprendizaje de idiomas
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication

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