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dc.contributor.authorRodríguez Herrejón, Guillermo Fernando
dc.date.accessioned2021-07-01T11:54:05Z
dc.date.available2021-07-01T11:54:05Z
dc.date.issued2020-12-21
dc.identifier.citationAmericanía: revista de estudios latinoamericanos de la Universidad Pablo de Olavide de Sevilla, ISSN-e 2174-0178, Nº. 12, 2020, págs. 179-212
dc.identifier.issn2174-0178
dc.identifier.doi10.46661/americania.5325
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10433/11178
dc.description.abstractDesde su creación en 1991 la revista de entretenimiento Club Nintendo fue una de las más representativas sobre videojuegos en México, ya que se constituyó como el primer medio de comunicación directo entre esa marca y sus aficionados, y circulaba múltiples discursos para ayudar a consolidar comercialmente a ese tipo de aparatos. En el presente trabajo nos encargaremos de observar cómo fue el proceso de conformación de la revista en sus primeros años, centrándonos sobre todo en su publicidad, y específicamente en el periodo entre 1991 y 1999, cuando mantenía contenidos exclusivos para el público mexicano. Ello para entender como ese medio se transformó en un dispositivo sumamente efectivo de integración a la era digital.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad Pablo de Olavidees_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Pablo de Olavidees_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMedios de comunicaciónes_ES
dc.subjectNintendoes_ES
dc.subjectDiscursoes_ES
dc.subjectPublicidades_ES
dc.subjectConsumoes_ES
dc.subjectMéxicoes_ES
dc.titleUna mirada a los orígenes y publicidad de la revista Club Nintendo en México (1991-1999)es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.rights.accessRightsopenAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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