Povedano Díaz, AmapolaCarabias Gómez, Julia2026-06-102026-06-102026-06-082026-06-08https://hdl.handle.net/10433/26933El acceso temprano a contenido pornográfico constituye una urgencia socioeducativa: la edad media de primera exposición se sitúa en torno a los 12 años y la pornografía se ha consolidado como principal fuente de educación sexual ante la ausencia de alternativas formales consolidadas, generando consecuencias documentadas sobre el desarrollo afectivo, relacional e identitario adolescente. Sin Filtros Nopor se configura como emprendimiento social y se materializa en un juego de mesa socioeducativo que, mediante metodología de gamificación, ofrece una herramienta de mediación grupal especializada en la prevención del consumo pornográfico en adolescentes, dirigida a contextos educativos, familiares, servicios sociales y tercer sector. El presente Trabajo de Fin de Grado desarrolla su fundamentación teórico-científica, análisis estratégico, diseño del producto, viabilidad económica-financiera y proceso de validación técnica.application/pdfesPornografíaEducación afectivo-sexualTrabajo socialPrevenciónGamificaciónEmprendimiento socialSin Filtros Nopor: El juego para hablar de lo que nadie habla.Sin Filtros Nopor, juego de mesa como herramienta lúdica de prevención y sensibilización sobre el acceso a contenido pornográfico a edades tempranas y su utilización como fuente de educación sexual.bachelor thesisrestricted access