Hernández-Palomo Peña, MartaMena Herrera, Jorge2024-06-102024-06-102024-06-082024-06-08https://hdl.handle.net/10433/20984Objetivo: El propósito de esta investigación es estudiar la relación existente entre la figura del animal y el público femenino en la industria del videojuego. Muchas de las manifestaciones de animales en estos productos son consumidas de manera abundante por mujeres y, entre ellos destaca la saga de videojuegos “Animal Crossing”. Procedimiento metodológico/ enfoque: La investigación cuenta con una metodología de carácter cualitativa protagonizada por la entrevista guionizadas diseñadas tras la elaboración de un exhaustivo marco teórico. Las entrevistas guionizadas serán una herramienta fundamental para explicar la interacción mutua entre los videojuegos y la sociedad además que, responderán a las distintas hipótesis expuestas en el estudio. Resultados: Se percibe una clara tendencia al consumo de videojuegos con contenido animal por parte de un público femenino y se confirma la personalización del videojuego, tanto su software como su hardware en función al género objetivo. Además se percibe y resalta la necesidad de incidir en el estudio del videojuego, desde el enfoque aquí expuesto y desde múltiples más, siendo algunos de los susceptibles a llevar a cabo en un futuro aportados directamente por entrevistados en esta investigación.application/pdfesAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/VideojuegosEstereotipos de géneroMujeresAnimalesAnimal CrossingTFGs en libre accesoLa configuración del animal en los videojuegos como herramienta de reproducción de roles y estereotipos de género. Una aproximación al análisis de la saga de videojuegos Animal Crossing.bachelor thesisopen access