Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAIRoncero Bazarra, MiriamPérez Luque, Isabel María2024-09-262024-09-262024https://hdl.handle.net/10433/21760El argumento del II Escape Room gira en torno a la desaparición de un manuscrito histórico que atestigua la coincidencia de la muerte de Cervantes y Shakespeare en 1616, que ha sido sustraído de la “Exposición Cervantes vs Shakespeare” organizada por la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide con motivo del IV Centenario de la muerte de ambos escritores. El robo del manuscrito ha generado una gran conmoción, por lo que se solicita la colaboración de la comunidad universitaria de la UPO para resolver las pruebas, recuperar el manuscrito y desvelar el misterio relacionado del Día del Libro. El juego consta de 10 pruebas, detalladas en el documento de Instrucciones del II Escape Room titulado “Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión” y en el contenido de este registro. Además, se incluye varios anexos: - Anexo 1: material decorativo del juego - Anexo 2: flujograma del II escape room - Anexo 3: normas del juego Todo el material utilizado en los puzles está disponible para su descarga y visualización, identificado con la numeración correspondiente que figura en el documento de instrucciones. Este II Escape Room está recomendado para grupo de 3-5 personas y tiene un tiempo límite de tiempo de 45 minutos. No se aplican penalizaciones si las personas jugadoras solicitan algunas pistas, ni existe un límite en la cantidad de pistas recibidas, aunque el número de pistas de estas se pueda ajustar según convenga.II Escape Room titulado “Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión” desarrollado en la Innovateca de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en los meses de abril y mayo de 2024. Con esta actividad, se busca contribuir al cumplimiento de algunos de los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS) establecidos en la Agenda 2030 de la UNESCO, a los cuales las bibliotecas universitarias aportan desde el marco de sus actividades y competencias.esAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Escape roomDía del LibroCervantes Saavedra, Miguel de, 1547-1616Shakespeare, William, 1564-1616GamificaciónDigCompUPO#SOSDiadelLibro#DigCompUPOObjetivos de Desarrollo SostenibleAgenda 2030ODS 4ODS 5ODS 9Educación de calidadIgualdad de géneroUso de las TICsReferencias BibliográficasEurekaRecuperación de la InformaciónOperadores booleanosBúsqueda avanzadaIniciativa DEICódigos QRSalvar el Día del Libro, esa es la cuestiónotheropen access