RT Book, Section T1 Explicar el valor del patrimonio cultural a través de los videojuegos. Una propuesta para las salas de exposición permanente del Centro Cultural Sinchi Roca en Comas, uno de los distritos más populares de la capital del Perú. A1 Arias Rojas, Teresa K1 Museografía K1 Tecnologías K1 Videojuegos AB El objetivo de este artículo es presentar el uso del video juego comorecurso didáctico en una propuesta museográfica, su proceso de elaboracióny características. Para ello se explicará el trabajo desarrolladoen la sala permanente del Centro Cultural del Parque Zonalen Comas, uno de los distritos más jóvenes y populares de la capitallimeña donde se ha presentado la historia e identidad del distrito,desde la época prehispánica hasta la cultura viva contemporánea,destacando los grandes logros culturales de su población. AB The goal of this article is to present the use of the videogame as a didacticresource in projects for museums and exhibitions, as well as its processof design and programming, and its features. For that purpose, this articlewill explain the work developed for the permanent exhibition ofthe Cultural Center of the Sinchi Roca Zonal Park in Comas, one ofthe younger and more popular districts in Lima, where the history andidentity of the district is shown, from the pre hispanic period until thecontemporary expressions of the alive local culture, highlighting the mostimportant cultural achievements of the local population. PB Universidad Pablo de Olavide. Área de Historia del Arte SN 978-84-617-7683-2 YR 2018 FD 2018 LK http://hdl.handle.net/10433/5686 UL http://hdl.handle.net/10433/5686 LA es DS RIO RD May 22, 2026