RT Book, Section T1 Religión y poder en Civilization V de Sid Meier A1 Cruz-Díaz, José K1 Videojuegos K1 Relaciones Iglesia-Estado K1 Cultura digital K1 Narrativa lúdica K1 Simulación histórica AB Este capítulo analiza críticamente la representación de la religión como recurso estratégico y herramienta de poder en Sid Meier's Civilization V, videojuego de estrategia por turnos centrado en el desarrollo histórico de las civilizaciones. A partir de la expansión Gods and Kings (2012), la religión se reintroduce en el juego como un factor clave para la evolución cultural, científica, económica y diplomática de las naciones. El texto explora cómo el sistema religioso del juego permite a los jugadores diseñar su propia fe mediante la elección de dogmas y creencias que generan bonificaciones específicas, incidiendo directamente en variables como el nivel de felicidad personal de los individuos, el turismo, el índice de crecimiento de la población o la influencia internacional. Además, se estudia cómo la religión funciona como herramienta de expansión y control a través de mecanismos como los misioneros, profetas e inquisidores, y cómo puede institucionalizarse en el Congreso Mundial. Lejos de adoptar una perspectiva confesional, el juego presenta una visión ecuménica que convierte la religión en una pieza versátil dentro del tablero geopolítico simulado. En definitiva, se examina cómo Civilization V no reproduce una historia lineal de la humanidad, sino que propone una narrativa estratégica de las civilizaciones donde la religión desempeña un papel decisivo en la configuración del poder. PB Héroes de Papel SN 978-84-945349-0-4 YR 2016 FD 2016 LK https://hdl.handle.net/10433/24631 UL https://hdl.handle.net/10433/24631 LA es NO Cruz Díaz, José, "Religión y poder en Civilization V de Sid Meier", en Rodríguez Prieto, Rafael (coord.), Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo, Héroes de Papel, Sevilla, 2016, pp. 97-124 NO Universidad Pablo de Olavide. Departamento de Derecho Público DS RIO RD May 7, 2026