RT Generic T1 Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión A1 Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI, A1 Roncero Bazarra, Miriam A1 Pérez Luque, Isabel María K1 Escape room K1 Día del Libro K1 Cervantes Saavedra, Miguel de, 1547-1616 K1 Shakespeare, William, 1564-1616 K1 Gamificación K1 DigCompUPO K1 #SOSDiadelLibro K1 #DigCompUPO K1 Objetivos de Desarrollo Sostenible K1 Agenda 2030 K1 ODS 4 K1 ODS 5 K1 ODS 9 K1 Educación de calidad K1 Igualdad de género K1 Uso de las TICs K1 Referencias Bibliográficas K1 Eureka K1 Recuperación de la Información K1 Operadores booleanos K1 Búsqueda avanzada K1 Iniciativa DEI K1 Códigos QR AB II Escape Room titulado “Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión” desarrollado en la Innovateca de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en los meses de abril y mayo de 2024. Con esta actividad, se busca contribuir al cumplimiento de algunos de los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS) establecidos en la Agenda 2030 de la UNESCO, a los cuales las bibliotecas universitarias aportan desde el marco de sus actividades y competencias. PB Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI YR 2024 FD 2024 LK https://hdl.handle.net/10433/21760 UL https://hdl.handle.net/10433/21760 LA es NO El argumento del II Escape Room gira en torno a la desaparición de un manuscrito histórico que atestigua la coincidencia de la muerte de Cervantes y Shakespeare en 1616, que ha sido sustraído de la “Exposición Cervantes vs Shakespeare” organizada por la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide con motivo del IV Centenario de la muerte de ambos escritores. El robo del manuscrito ha generado una gran conmoción, por lo que se solicita la colaboración de la comunidad universitaria de la UPO para resolver las pruebas, recuperar el manuscrito y desvelar el misterio relacionado del Día del Libro.El juego consta de 10 pruebas, detalladas en el documento de Instrucciones del II Escape Room titulado “Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión” y en el contenido de este registro.Además, se incluye varios anexos:- Anexo 1: material decorativo del juego- Anexo 2: flujograma del II escape room- Anexo 3: normas del juegoTodo el material utilizado en los puzles está disponible para su descarga y visualización, identificado con la numeración correspondiente que figura en el documento de instrucciones. Este II Escape Room está recomendado para grupo de 3-5 personas y tiene un tiempo límite de tiempo de 45 minutos. No se aplican penalizaciones si las personas jugadoras solicitan algunas pistas, ni existe un límite en la cantidad de pistas recibidas, aunque el número de pistas de estas se pueda ajustar según convenga. NO Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI DS RIO RD May 26, 2026