RT Dissertation/Thesis T1 Tendencias emergentes en juegos en línea como negocio A1 Linares Barbero, Manuela K1 Sector de negocios y comercio AB La presente tesis doctoral tiene por objetivo principal estudiar las tendencias emergentes en juegos en línea dentro del ámbito de los negocios. Mediante la modalidad de compendio de publicaciones se han elaborado tres contribuciones científicas que ayudan con el logro del objetivo principal de la tesis. Cada contribución científica tiene sus objetivos específicos. De esta manera, poder examinar el comportamiento y las actitudes de los jugadores con la propuesta de un modelo de aceptación, la identificación de los factores críticos que definen el éxito de un juego en línea, y el impacto sociológico y del boca a boca (WOM del inglés word-of-mouth) en el compromiso, y así, ayudar a predecir el comportamiento hacia la intención de uso de los jugadores.Seguidamente, el detalle de estas contribuciones científicas por capítulo: Capítulo 2: Linares, M., Gallego, M. D., & Bueno, S. (2021). Proposing a TAM-SDT-Based Model to Examine the User Acceptance of Massively Multiplayer Online Games. Int. J. Environ. Res. Public Health, 18(7), 3687 https://doi.org/10.3390/ijerph18073687Capítulo 3: Linares, M. Gallego, M. D., & Bueno, S. (2023). Analyzing The Critical Success Factors In The Online-Game Development: A Framework Proposal Using The Delphi-Topsis Method. DYNA, 98(5), 10829, 1-7 https://doi.org/10.6036/10829Capítulo 4: Linares, M., Gallego, M. D., & Bueno, S. Examining the user engagement on mind-sport online games: A SCT-WOM-based model proposal. YR 2024 FD 2024-06-18 LK https://hdl.handle.net/10433/21645 UL https://hdl.handle.net/10433/21645 LA en NO Programa de Doctorado en Administración y Dirección de EmpresasLínea de Investigación: Sistemas de InformaciónClave Programa: DAECódigo Línea: 106 NO Universidad Pablo de Olavide. Escuela de Doctorado. DS RIO RD May 24, 2026