Publication: Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión
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Identifiers
Publication date
Reading date
Event date
Start date of the public exhibition period
End date of the public exhibition period
Authors
Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
Roncero Bazarra, Miriam
Pérez Luque, Isabel María
Advisors
Authors of photography
Person who provides the photography
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Pablo de Olavide. Biblioteca/CRAI
Abstract
II Escape Room titulado “Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión” desarrollado en la Innovateca de la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide en los meses de abril y mayo de 2024. Con esta actividad, se busca contribuir al cumplimiento de algunos de los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS) establecidos en la Agenda 2030 de la UNESCO, a los cuales las bibliotecas universitarias aportan desde el marco de sus actividades y competencias.
Doctoral program
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Description
El argumento del II Escape Room gira en torno a la desaparición de un manuscrito histórico que atestigua la coincidencia de la muerte de Cervantes y Shakespeare en 1616, que ha sido sustraído de la “Exposición Cervantes vs Shakespeare” organizada por la Biblioteca/CRAI de la Universidad Pablo de Olavide con motivo del IV Centenario de la muerte de ambos escritores. El robo del manuscrito ha generado una gran conmoción, por lo que se solicita la colaboración de la comunidad universitaria de la UPO para resolver las pruebas, recuperar el manuscrito y desvelar el misterio relacionado del Día del Libro.
El juego consta de 10 pruebas, detalladas en el documento de Instrucciones del II Escape Room titulado “Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión” y en el contenido de este registro.
Además, se incluye varios anexos:
- Anexo 1: material decorativo del juego
- Anexo 2: flujograma del II escape room
- Anexo 3: normas del juego
Todo el material utilizado en los puzles está disponible para su descarga y visualización, identificado con la numeración correspondiente que figura en el documento de instrucciones. Este II Escape Room está recomendado para grupo de 3-5 personas y tiene un tiempo límite de tiempo de 45 minutos. No se aplican penalizaciones si las personas jugadoras solicitan algunas pistas, ni existe un límite en la cantidad de pistas recibidas, aunque el número de pistas de estas se pueda ajustar según convenga.
Keywords
Escape room
Día del Libro
Cervantes Saavedra, Miguel de, 1547-1616
Shakespeare, William, 1564-1616
Gamificación
DigCompUPO
#SOSDiadelLibro
#DigCompUPO
Objetivos de Desarrollo Sostenible
Agenda 2030
ODS 4
ODS 5
ODS 9
Educación de calidad
Igualdad de género
Uso de las TICs
Referencias Bibliográficas
Eureka
Recuperación de la Información
Operadores booleanos
Búsqueda avanzada
Iniciativa DEI
Códigos QR
Día del Libro
Cervantes Saavedra, Miguel de, 1547-1616
Shakespeare, William, 1564-1616
Gamificación
DigCompUPO
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